Kolmanda mänguasjaloo stsenaariumi kirjutas Michael Arndt, Akadeemia auhinna laureaat filmi "Little Miss Happiness" eest ja üks Bravehearti stsenaristidest (Oscar parima animafilmi eest 2013). Vaatame mõnda punkti, mis määras filmi edu.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Eelkõige struktuur
Suures põgenemises on stsenaariumi struktuur veatu:
- süžee, konflikti areng ja süvenemine, - tegelaste eesmärgid ja motivatsioonid, mis panevad nad tegutsema: mänguasjad peavad Andy juurde tagasi jõudma enne, kui ta lahkub ülikooli,
- panused ja tähtajad - mänguasjadel on koju naasmiseks vähem kui nädal, vastasel juhul jäävad mänguasjad igaveseks lasteaeda, - ootamatu proovitüki takistus - Lotso karu osutub diktaatoriks, - ja peategelase kaar - Woody peab mõistma, et on aeg Andyga lahku minna, õppima teda lahti laskma.
- Ekspositsioon on poisi Andy lapsepõlv. Andy on õnnelik - tal on imelised mänguasjad ja kustumatu fantaasia. Ka mänguasjad on õnnelikud - nende omanik mängib nendega ja pakub neile hämmastavaid seiklusi.
- Krunt - Andy on seitseteist aastat vana, ta läheb ülikooli ja ema otsusel peab ta otsustama, mida mänguasjadega teha - võtke temaga kaasa, saatke pööningule või lasteaeda.
- Esimene proovitükk - üleminek esimeselt aktuselt teisele - pööningu asemel Andy mänguasjad, nagu poiss otsustas, jõuavad lasteaeda. Ja isegi Woody, kelle Andy kavatses endaga ülikooli viia.
- Keskpunkt - heasüdamlik Lotso osutub kaabakaks ja lukustab meie mänguasjad puuridesse. Ja Woody tuleb tagasi, et oma sõpru päästa.
- Teine süžee väänata - kutsikad mässavad Lotso vastu, viskavad ta prügikasti, Lotso lohistab Woody selja taha, sõbrad tormavad teda välja aitama - ja selle tagajärjel on kõik põgenenud mänguasjad ja nende peamine vaenlane prügikäitluskonveieri peal.
Pange vaatajad ootama midagi konkreetset ja üllatage neid siis
Ootuste seadmine on tööriist, mis elavdab teie skripti mis tahes osa. Näiteks kui mänguasjad lähevad lasteaeda, hirmutab Woody oma sõpru, väites, et seal läheb halvasti. See on ootus. Kui poisid on paigas, osutub kõik üsna vastupidiseks - lasteaed näeb välja nagu suurepärane koht ja mänguasjad ootavad rõõmsalt, kuidas lapsed nendega mängivad.
Lotso Bear on veel üks ootus, mis on muutunud vastupidiseks. Alguses on ta lahke, hooliv juht, kõik mänguasjad armastavad teda. Ja kõige ootamatumal hetkel muutub Lotso südametuks diktaatoriks ja paneb kangelastele julma lause.
Ootused on loo olulised elemendid. Lisage skripti viis või kuus sellist keerdumist - see teeb loo palju lõbusamaks.
See hõlmab ka teist - tegelaste välimuse ja nende tegelaste välimuse ebakõla. Roosa mängukaru, mis lõhnab maasikate järele, osutub kaabakaks, ebamugav nukk Bobblehead parema käega ja hambuline Tyrannosaurus Rex kardab enda varju.