Kostüümimängud või cosplay on ulmekonventsioonide ja anime fänniklubide pidev osa. Isikute algsest hobist on nähtus muutunud rahvusvahelise tähtsusega subkultuuriks. Osalejad mitte ainult ei kopeeri neile meeldinud tegelaste kostüüme, vaid võtavad ka oma käitumise tunnused, kehastades fotodel õnnestunud pilte.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Kodune cosplay: kuidas see kõik alguse sai
Cosplay (cosplay, lühike kostüümimäng) on kostüümimäng, mis on seotud muutumisega tegelaskujuks koomiksiseeriast või arvutimängust. Hoolimata ingliskeelsest nimest, sai subkultuur alguse Jaapanist, riigist, mis on sõna otseses mõttes kinnisideeks animele ja mangale. Noored, kes veetsid tunde oma lemmikkangelaste seiklusi vaadates, ei tahtnud neist igapäevaelus lahku lüüa.
Subkultuuri uurijad vaidlevad esimeste kosmosemängijate ilmumise aja üle. Mõni usub, et nende eelkäijad olid ulmehuvilised. Aastal 1938. USA-s osales ühel konvendil paar lojaalset fänni, kes kopeerisid uute raamatute tegelaste täpselt kopeeritud kostüüme. Liikumise kiire areng algas aga palju hiljem, 70-80ndatel. Cosplay oli eriti populaarne Jaapanis, kus aktiivselt populariseeriti animatsioone. Koomiksite ja koomiksitegelastele lisati peagi filmide ja sarjade tegelasi, interneti arenguga muutus liikumine viiruslikuks. Venemaal sai nähtus populaarseks 90ndate lõpus, tänapäeval pole see oma aktuaalsust kaotanud, ehkki see on mõnevõrra muutunud.
Tegelaste valik on riigiti erinev. Koomiksite ja arvutimängude kangelased on Jaapanis endiselt populaarsed, USA-s eelistavad nad ajaloolisi tegelasi, näiteks George Washington, Elvis Presley või Marilyn Monroe. Venemaal ühines cosplay edukalt rollimängudega. Osalejad kujutavad tegelasi Iiri saagadest, Tolkieni raamatutest ja eri ajastute ajalooliste filmide kangelasi.
Esimesed kosmosemängijad ei seadnud eesmärki pilt selgelt kopeerida. Nad olid inspireeritud ideest, fantaseerides mingil teemal ja lisades iseloomu nende iseärasustele. Hiljem hakkasid mängijad saavutama täiuslikku sarnasust, võttes omaks valitud kangelase iseloomu, liikumise ja hääle.
Järk-järgult muutus liikumine tõeliseks tööstuseks. Temaatilisi festivale korraldatakse üle kogu maailma, avatakse kohvikud, mille töötajad mitte ainult ei paku toite ja jooke, vaid mängivad ka väikseid etendusi. Osalejatele pakutakse valmiskostüüme ja aksessuaare, Internetis tegutseb sadu virtuaalseid klubisid, vormirõivaid ja cosplay-fännide tugirühmi.
Pärisosaleja kood
Tänapäeval ei piirdu liikumine ainult animetegelaste mängimisega. Kosmosemängija saab valida ükskõik millise pildi täispika koomiksi, koomiksite, mängufilmide või sarjade, arvutimängude hulgast. Piiranguid ei ole, mõned eelistavad kopeerida mitte peamisi, vaid sekundaarseid märke, roistoid, negatiivseid tähemärke. Põhireegel on tingimusteta tunnustamine.
Kosmosemängija peamine atribuut on kõige realistlikum kostüüm. Algajad mängijad ostavad valitud komplektis valmiskomplekte, sealhulgas riideid, kingi, mütse ja aksessuaare. Kindlasti pidage kinni värviskeemist. Kogenud kosmoselavastajad eelistavad õmmelda kostüüme, saavutades maksimaalse sarnasuse ja kasutades paremaid kangaid. Seal on sellele teemale spetsialiseerunud stuudiod, aga ka eraõmblejad. Paljud liikumismeistrite rätsepakunstist osavõtjad uuendavad oma garderoobi iseseisvalt.
Lisaks õmblemisele valdavad kosmosemängijad ka muud tüüpi näputööd. Nad peavad töötama naha, plasti, pleksiklaasi, paberi, papi ja muude materjalidega. Nende abiga valmistatakse mütsid, soomused, võlukepid ja muud vajalikud aksessuaarid. Viimasel ajal kasutatakse disainis laialdaselt eriefekte, näiteks kunstlikku valgustust. Kujutise lõpetavad parukad, värvilised kontaktläätsed, spetsiaalne meik ja kehakunst, ajutised tätoveeringud.
Liikumises osaleja peamine ülesanne on tegelase pildi ja käitumise kopeerimine. Cosplay mängul on veel üks omadus - panustamine. See tähendab täielikku ühinemist kangelasega, mis hõlmab:
- näoilmete ja liigutuste kopeerimine;
- üksikute märkide plastik;
- kõne omadused, spetsiaalne sõnavara;
- hääle temb.
Kaasaegsed kosmoselavastajad kasutavad näitlemist harva igapäevaelus, säästes seda festivalide, üksikute lavaetenduste, fotosessioonide ja videofilmide jaoks. See lähenemisviis on mõistetav - enamik osalejaid ei ole professionaalsed näitlejad ja täieõiguslik panustamine võtab ettevalmistamiseks liiga palju aega.
Pärast pildi valimist muudab kostja seda harva. Igapäevaelus võib subkultuuri esindaja ära tunda väikeste näpunäidete abil - näiteks teatud värviga värvitud juuste lukud, amulett, rõngas või võtmehoidja.
Kõige populaarsemad tegelased
Algajad valivad tavaliselt ühe populaarseima pildi. Tänapäeval on kõige populaarsemad järgmised:
- Jaapani traditsioonilise anime kangelased (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Arvutimängude tegelased (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Disney koomiksite printsessid ja printsid (Lumivalgeke, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Koomiksiraamatu liikmed (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Kuulsad filmipildid (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Printsess Amidala, Jack Sparrow, kapten Barbossa).
Nimekirja juhid vahetuvad aeg-ajalt, ilmuvad uued kangelased. Kuid cosplay's on palju klassikalisi armastajaid, kes on truud ükskord ja kõigile valitud tegelastele.