Ka tänapäeva beebide vanavanemad olid lapsed. Nagu kõik maailma lapsed, armastasid nad mängida ja neil polnud arvuteid ega mängukonsoole. Kuid palju oli õues, lauas, rollimänge, mis võiksid tänapäevastele lastele huvi pakkuda. Atribuute saab teha oma kätega.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Teil on vaja
- - kriit;
- - hüppenöör;
- - nuga;
- - raudpurk liiva või veeris.
Kasutusjuhend
1
Lastena veetsid praegused vanavanemad palju aega tänaval. Niipea kui lumi sulas, ilmusid tüdrukute ja poiste rühmad kõigisse õuedesse pallide, vahele köite, noad ja muude huvitavate esemetega. Poest polnud vaja köit üldse osta - mõne mängu jaoks oli teil vaja midagi sellist, nagu köis, mida müügil ei olnud. Sobib näiteks tükk kummivoolikut. "Hopscotchi" mängimiseks oli teil vaja ainult kriiditükki ja löögikuulit - liivaga täidetud purki kingakreemi või kommi. Kõige tavalisem kivi võiks olla löögikuul.
2
"Klassikat" oli väga palju. Peaaegu igal õuel olid oma reeglid. Kõige populaarsem variant on "lihtne". Tasasel pinnal tõmmake ristkülik, jagades selle pikisuunalise joonega 2 identseks ribaks, millest igaüks omakorda jaguneb horisontaaljoonte abil 5 ruuduks. Pange iga kasti nurka number. “Kdassikov” on vaid kümme, mängija peab hüppama kordamööda igale reale astumata. Pärast esimest viit ruutu saate mõnikord lõõgastuda. Selles ristküliku osas, mis asub esimesest ja kümnendast ruudust kaugemal, joonistage poolring ja kirjutage sinna sõna "puhata". Mängul oli aga võimalusi, kui nad kirjutasid selles poolringis midagi sellist nagu “tuli” või “kuumus” ja siis oli sinna võimatu igal juhul hüpata. Mäng võib kesta üsna pikka aega. Mängija seisab kasti ees numbriga "1", viskab selle kasti löögikuuli ja hüppab sellele ühel jalal. Täpselt samamoodi peab ta libisema kõigist ruutudest. Eritingimused näevad ette, kas saate jalga langetada või mitte. Üldiselt lepitakse meetodis eelnevalt kokku. Võite hüpata kahel jalal, silmad kinni, tagasi ette jne. Moskva klassikud olid teistsuguse konfiguratsiooniga, oli vaja hüpata neile ühel jalal, siis kahel. Üldiselt võisid kõik reeglitega välja tulla - nagu muuseas, väljakute asukoha. Algatus oli väga teretulnud.
3
Mitte vähem kui klassikud, oli võimalusi hüppenööriga mängimiseks. Alustamiseks proovige lihtsalt hüpata kahel jalal, keerates trossi ettepoole. Võib olla kahel viisil - hüppega ja ilma. Esimeses versioonis puudutab trossi keskosa põrandat, mängija hüppab sellest läbi ja siis, kui nöör selja taga möödub, hüppab uuesti. Teises variandis peate köit väga kiiresti pöörama, et jalad teist korda maad ei puutuks. Reeglid varieerusid. Trossi võiksite keerata edasi, tagasi, hüpata ühel või kahel jalal, vaheldumisi jalgu, neid ületada. Mängida võis paarikaupa. Näiteks üks tüdruk alustas mängu ja seda poleks tohtinud katkestada ning teisel oli vaja kiiresti köie alla hüpata, ees seista ja ka hüppama hakata. Kui üks partneritest astus köitele, pidi paar puhkama ja teine meeskond asus tema asemele. Võitis see, kes teeb rohkem hüppeid ja ei eksi.
4
Samuti oli võimalusi köismängude vahelejätmiseks, kui kaks mängijat keerutasid nööri ja kolmas hüppas. Sellise mängu hüppenöör peaks olema üsna pikk ja raske, nii et tavaliselt ei meeldi kellelegi keerutada. Valige mängu alguses lugemissaaliks „ketrusrattad“ ja siis asendatakse need köie külge astunuga. Alustage keerutamist, kolmas mängija peab hüppama ja hüppama vastavalt reeglitele. Näiteks vanasti harjutati seda võimalust. Mängija hüppab sisse, teeb ühe üle köie ja hüppab välja. Teine mängija hüppab sisse, teeb ka ühe hüppe ja hüppab välja. Järgmisel ringil oli vaja kaks korda üle nööri hüpata, siis - kolm korda jne. Võitis see, kes tegi kõige rohkem hüppeid. Trossi saab keerata nii mängijate suunas kui ka vastassuunas. Jalade asendiga saab ka eelnevalt kokku leppida.
5
Algajale oli mängu lihtsam versioon koos hüppenööriga. Pange kaks mängijat, kes peavad köie maapinnast väikese kauguse tõmbama. Kolmas mängija lasi tal hüpata igal sobival viisil. Järgmisel ringil tõstetakse köis kõrgemale, siis veelgi kõrgemale. Kui hüppaja teda puudutab, asendab ta ühe pingutist. Järgmisel korral, kui ta saab võimaluse hüpata, tõmmatakse köis sellel tasemel, millel mängija langes viimasel ringil välja.
6
Tänaval mängisid lapsed väheliikuvaid mänge. Selliste mängude hulka kuulub näiteks "nugade" mäng. Joonista ring maapinnale ja jaga see mängijate arvuga. Iga mängija peab seisma oma maatükil. Loosiga loositakse välja see, kes kõigepealt noa viskab. Nuga peaks kinni jääma naabri maale. Kui see õnnestub, lastakse viskajal tükeldada "vaenlase territooriumi" tükk, ühendades koha sirge joonega kohas, kus nuga kinni jäi. Mängija, kellel pole veel maad jäänud, elimineeritakse. Kuidas nuga visata, tuleks eelnevalt kokku leppida. Seda saab teha kükitades, seistes, põlvitades jne. Kõige agaramad mängijad viskasid nuga üle õla.