Fantaasia on kunstiteoste žanr, mis põhineb muinasjutuliste ja mütoloogiliste motiivide kasutamisel. Fantaasia, erinevalt ulmest, ei püüa seletada maailma ja kangelaste võimalusi ratsionaalsest küljest.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantaasia omadused
Fantaasiažanri tüüpilised kirjandusteosed sarnanevad ajaloolise seiklusromaaniga, mille süžee rullub välja Euroopa keskaega meenutavas väljamõeldud maailmas. Kangelased seisavad silmitsi üleloomulike olendite ja nähtustega. Fantaasiateosed on sageli üles ehitatud arhetüüpsetele kruntidele.
Fantaasia žanr moodsa vormi järgi moodustati 20. sajandi keskpaigaks. Inglise kirjanik John Ronald Ruel Tolkien, "Sõrmuste isanda" ja "The Hobbiti. Või ümbermaailmareisi" autor, avaldas selle kujunemisele tohutut mõju.
Selle žanri kirjanduslikke eelkäijaid peetakse rüütliromaanideks, eeposteks, eeposteks, rahva- ja autorilugudeks. Nüüd ei loo fantaasia stiilis mitte ainult kirjandusteoseid, vaid ka maalid, mängufilmid, telesarjad, lauamängud ja arvutimängud.
Fantaasia arhetüübid
Fantaasia arhetüüpseteks tunnusteks on kohalolek erinevate fantastiliste rasside ja mütoloogiliste olendite töös, Hea ja Kurja jõudude vastuseis, süžee korraldamine otsingu vormis. Euroopa ja osaliselt ameerikalikku fantaasiat iseloomustavad keldi ja skandinaavia mütoloogiast pärit olendid: päkapikud, päkapikud, trollid, ogrid, piksid, goblinid jne. Selle žanri loomingus võib slaavi värvi leida goblini, näkiseid, pruune ja kikimoreid.
Pimedate ja kergete jõudude selge kontrast on selgelt nähtav žanri klassikalistes teostes: "Sõrmuste isand", mille autor on J.R.R. Tolkien, "Aja ratas" R. Jordan, "Fionavari seinavaibad" G.G. Kei. Kaasaegses fantaasias on see arhetüüp vähem väljendunud. Näiteks J. Martini ülipopulaarses ja endiselt lõpetamata sarjas “Jää ja tule laul” pole absoluutselt ühtegi kurja ega absoluutselt lahket tegelast.
Fantaasia teoseid on keeruline liigitada. Sageli toimivad üleloomulikud elemendid armastusloo või detektiivromaani kaunistuseks. Kõige populaarsem eepiline, romantiline, linna- ja lastefantaasia.
Paljude teoste peamine süžee on otsing - teatud maagilise objekti, inimese, koha või teadmiste otsimine. See arhetüüp saab alguse iidse ja keskaegse kirjanduse süžeedest, näiteks argonautide teekond kuldfliisi taha või Püha Graali otsimine. Nüüd on see proovitükk maatüki korraldamise viisis kõige paremini rakendatud arvutimängudes.
Seotud artikkel
Joe Abercrombie: elulugu, karjäär ja isiklik elu