Mänguasi Dymkovo on üks vanimaid vene kunsti käsitöö. See on eksisteerinud enam kui neli sajandit. Suund pole populaarsust kaotanud, vastupidi, edu jääb muutumatuks nii riigis kui ka välismaal.
Mänguasja sünnikoht on Dymkovo asula, mis on Kirovi osa (endine Khlynova või Vyatka). Kalapüügi päritolu kohta on legend. Linna lähedal kohtusid sõbralikud väed kord öösel. Pimeduses teineteist ära tundmata alustasid nad lahingut. Selles tapeti palju sõdureid. Pärast seda tekkis traditsioon tähistada iga-aastast palavikku.
Päritolu
Aja jooksul muutus üritus vilistavaks pidustuseks. Talle visati maalitud savipallid ja vilistati. Dymkovo asula tuleviku määrasid selles olevad keraamika tootmiseks vajalikud savimaardlad, samuti pidev nõudlus sellest tulevate vilede ja pallide järele. Järk-järgult arendati välja oma meetodid kohalike toodete ainulaadseteks muutmiseks.
Rahvapärane mänguasi ilmus viieteistkümnendaks sajandiks. Selleks ajaks olid paljud slaavi uskumused unustatud. Vormi ümberkujundamine on alanud. Figuurid hakkasid omandama oma tuttava välimuse. Tuttavas Dymkovo mänguasjas kajastub eelmise sajandi vene elu. Hilisemal perioodil ilmusid kavalerid ja armukesed suurepärastesse kleitidesse.
Meistrid säilitavad oma tehnikat hoolikalt alates kunsti sünnist. Kahekümnenda sajandi alguseks oli kalapüük väljasuremise äärel. Ainuke pärilik käsitöönaine A. A. Mezrina mäletas seda tehnoloogiat. Tema ja kunstniku A. I. Denypini jõupingutuste kaudu, kes hakkasid iidset käsitööd taaselustama, loodi entusiastide rühm. Nad suutsid Dymkovo mänguasjale endise kuulsuse taaselustada ja taastada.
Üks käsitöö olemasolu hädavajalikke tingimusi on uute lugude ilmumine. Eelmise sajandi kahekümnendate käsitöönaised laiendasid piltide komplekti märkimisväärselt. Mezrina jälgis hoolikalt modelleerimise ja maalimise traditsiooniliste reeglite järgimist.
Grupikompositsioonide populaarsus sai alguse E.A. Koshkina. Kõige kuulsam oli tema töö "Dymkovo mänguasjade müük". Käsitöönaine valmistas käsitöö 1937. aastal Pariisis peetava rahvusvahelise näituse jaoks.
E. I. tegeles majapidamiskruntide populariseerimisega. Penkina ja O.I. Mezrina tütar Konovalova hakkas tegema saviloomi.
Omadused
Kaasaegsed tooted on kunstilisemad. Meistrid usuvad, et identsete figuuride paari on võimatu leida. Tavapäraselt jaguneb mitmekesisus viide rühma:
- naiste pildid;
- meessoost pildid;
- loomad;
- linnud
- kompositsioon.
Esimesse rühma kuuluvad õed, emad ja lapsehoidjad, veekandja, fashionistas ja daamid. Kõiki figuure eristab staatiline, peakattega pea ja majesteetlikkus.
Väiksema suurusega ja tagasihoidlikuma väljanägemisega cavaliers. Tavaliselt arvud hobuse seljas.
Alguses nägid loomad välja nagu totemilised pildid. Aja jooksul ilmusid lemmikloomad hirvede, jäärade, kitsede ja karude hulka. Kõigil loomadel on pea üles tõstetud, lühikesed jalad laiali. Sageli kasutatakse irooniat: figuurid on riietatud heledatesse kostüümidesse ja varustatud muusikariistadega.
Linnud on skulpteeritud lokkis sabaga, partidele on lisatud suurejooneline eesriidetega eesriie. Seejärel maalitakse figuurid erksalt.
Mitmefiguurilised rühmad on väga mitmekesised. Need näitavad kodumaiste asulate elu.
Tootmine
Kõik mänguasjad laienevad allapoole. See on Vyatka kaubamärgi tunnus. Tootmistehnoloogia põhjustatud funktsioon. Pikad ja õhukesed jalad ei taga figuuri stabiilsust. Ta astub sellesse protsessi.
Nad teevad mänguasju etappide kaupa. Peamised tootmisetapid on:
- modelleerimine;
- kuivatamine ja põletamine;
- valgendamine;
- maalimine.
Skulptuur
Rasvastest pestud ja saviliivaga lahjendatud valmistage mitme suurusega pallid. Need lamendatakse kookideks. Neist vormivad nad mänguasjade keha. Selle külge on kinnitatud pead, sabad, käed. Fikseerimispunktid on niisutatud, vuugid tasandatakse veega niisutatud kaltsudega. Märgade sõrmedega joonised joondatakse.
Armukeste piltide kallal töö algab koonilise seeliku vormimisest. Selle külge on kinnitatud keha. Kuulpea on kinnitatud veidi pikliku kaela külge. Käed, mis on vööst veidi volditud savivorsti toorikust, jäävad pisut madalamale.
Siis täiendab mänguasja keerutatud kimpude soeng, müts või kokoshnik. Mänguasja õlgadele visatakse mustritega sall või figuur riidetakse jope. Kätes daam võtab vastu koera, lapse või käekoti.
Hobune koosneb silindrikorpusest, lühikestest koonilistest jalgadest, kõverdatud kaelast, mis muutub piklikuks koonuks. Täiendage mänguasja karude, saba ja väikeste kõrvadega.
Kuivatamine ja süütamine
Vormitud mänguasjad kuivatatakse enne tulistamist. Selle kestus sõltub figuuride mõõtmetest ja kestab kolm päeva kuni kolm nädalat. Siis algab tulistamine.
Varem tehti seda vene ahjus puidu kohale kinnitatud raudpannil. Mänguasi oli kuum ja seejärel jahutati pliidil. Kaasaegne tulistamine toimub spetsiaalsetel elektriseadmetel.
Valgepesu
Punakaspruunid figuurid valgendavad. Selle jaoks valmistatakse lahus piimast ja kriidipulbrist. Kui piim muutub hapuks, lahus kõveneb, jättes toote pinnale ühtlase kihi kaseiini. Kõik katsed koosseisu muuta lõppesid läbikukkumisega. Mänguasja toon muutus kollakaks, tekstuur ebaühtlaseks.
Seetõttu jääb valgendamise tehnika samaks nagu varem. Tehnoloogiast on lubatud taganeda ainult laste loovuses. Lubja jaoks võtke tavaline guašš. Pärast kihi kuivamist viiakse mänguasjad maalile.
Maalimine
Erksad värvid rakendavad mustreid. Palett on piiratud punase, sinise, pruuni, rohelise, oranži, vaarika ja kollase värvusega. Põhitoonide lahjendamine kriidiga annab täiendavad varjundid. Linakangastesse mähitud harjad olid varem tutid. Seetõttu oli ornament lihtne.
Seda tähistavad ringid, rombid, sirged või lainelised jooned. Mitte ainult kvaliteetsete pintslite kasutamine, vaid ka toore muna lisamine värvile aitab anda figuuridele suurema läike ja toonide küllastuse.
Viimasel etapil on toode kaunistatud kuldlehega. See on paigaldatud mütsile, daami kaelarihmale, loomade sarvedele ja kõrvadele. Selle tehnika abil saavutatakse toodete eriline pidulikkus.
Tavaliselt kasutatakse maalimiseks mustrit. Kõiki inimeste nägusid eristab ühetaolisus. Suu ja põsed on karmiinpunase värviga. Ümarate silmade ja kulmude jaoks kasutatakse musta tinti. Juuksed on tavaliselt tumedad, pruunid või mustad. Peakate või särk on tavaline, nahad ja seelikud on kaetud range geomeetrilise ornamendiga.
Kompositsioon ilmub töö edenedes, sõltuvalt mänguasja suurusest ja kujust. Väga lihtne ornament on sümboolne. Lainelised jooned tähendavad vett, ristuvad read - palkmaja, kaev, mille keskel on täpid, - taevakehade sümbolid.